男街霸极恶狂徒这套加点我用了挺久了,先给结论:主要技能点满,被动技能优先级排在后面加,护石选加移动速度和技能冷却的那种,符文走爆发路线不走续航。原因是极恶狂徒本身机制就是靠短CD技能连续压,护石和符文都得围绕缩CD和提伤害转,不然打起来会觉得手感很卡。
先说技能加点。核心输出技能我是点满的,前置技能只加到能衔接连招的程度,不追求满级。被动里面物理暴击那条我放在比较靠后的位置加,因为前期points不够用,先把主动技能顶上去伤害才有感觉。有人问要不要先点被动,我的经验是不用,被动早加了主技能没点满反而更难受,连招断掉的次数会变多。极恶狂徒这职业的连招节奏比较紧,技能点分配错了整个输出循环都会乱。
护石这块我选的是那种能减技能冷却时间的固定护石,配合首饰的冷却装备一起吃,实测循环会明显变快。有人问护石是不是一定要买贵的那种,其实中等价位的减CD护石就够用了,效果差距不大,贵的那批多出来的属性对日常刷图影响不大,性价比不高。符文方面我用的是爆发系符文,插在武器和防具槽位,走的是短时间内堆爆发伤害的路线,不是那种慢慢叠BUFF的续航型符文。极恶狂徒的技能本身CD短,走爆发路线更贴合职业机制,续航型符文反而会拖慢整体输出节奏。
护石符文具体怎么配
具体搭配拆开说:1、主武器插爆发系符文,优先选提升技能伤害的那颗;2、防具部位插减CD符文,跟护石效果叠加起来循环会更顺;3、饰品护石选固定加移速和攻速的那种,不选百分比加成的,因为极恶狂徒基础数值不算特别高,固定值反而更稳。有人问符文数量不够怎么办,先紫色符文顶着用,等材料攒够了再换紫金,不影响大方向。
整体打出来的感觉是连招衔接很紧凑,几个主要技能能连续打出来不断档,伤害曲线也比较稳定,没有那种忽高忽低的情况。极恶狂徒这套加点用下来最大的感受就是节奏快,打图效率比我之前随便点的版本高不少。
原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/3943.html