法老王的攻击判定有个地方我到现在还没完全弄清楚,他有一个沙尘旋转技能,打出来的范围好像比动画看着要大,我好几次觉得自己已经走到边上了,还是被扫到了。贴吧有人说是”沙尘有追踪”,也有人说”是延迟问题”,我自己试了一堆次,两种说法好像都对,也好像都不对。
我用的阵容是三个奶+两个控制系+一个主输出,主输出位我放的是光系精灵,具体叫什么名字我记不太清了,好像是带”圣”字的那个,不是圣天马,是另一个,头上有光环那种。法老王对暗属性有减伤,所以常见的暗系队放过来效果很差,我第一次组队的时候没注意这个,死了四五次才去查了一下属性克制表。
控制位很重要,法老王有一个阶段会狂暴,暴走之后移速加快,攻击频率也上去了,这时候如果没有控制技能压着,奶根本奶不过来。我用的是冰系减速加石化,石化的硬直时间够长,可以让输出打一轮完整的技能循环。这套思路在贴吧好像也有人提过,说”控制就是平民的无伤核心”,我自己打下来确实是这个感觉。

奶的三个里面,至少要有一个能群奶的,单奶在法老王第二阶段跟不上。第二阶段他会召唤小沙人,分散输出的同时还会骚扰你的后排,这个阶段我基本上是先清沙人、停输出、等奶量回来,再继续打法老王本体。清沙人不用费太多技能,普攻基本够用,省着点精力值留给主输出。
有一次我清沙人清到一半,手滑把我主输出的大招放出去打了个沙人,然后精力值空了,法老王跑过来揍我,两刀把我主输出干掉,整场直接崩了。那一把死得太离谱,我愣了好几秒。
平民无伤的关键其实不是阵容多强,是节奏,别急着输出,等控制上了再打,奶量不够的时候不要硬撑,宁可停着挨几下也别精力透支。法老王的单次伤害不算夸张,但他连击很多,你精力空了之后会被打成一个连续受伤的状态,回都回不过来。
第三阶段他有个技能是召唤石柱,石柱会砸下来,落点有个红色预警圈,走开就行,这个反而是全程最好躲的机制,别太在意。我见过有人说”石柱阶段很难”,可能是没注意看地面吧,那个预警圈挺明显的。
我一共打了大概……六七次?前面几次是在摸机制,后面稳了之后基本上能控制在不减员的情况下过。速通的话我不太清楚,没专门卡时间,反正我最快那次感觉不超过五分钟,但也没截图,口说无凭。
对了还有一个细节,法老王好像对某些负面状态有免疫,具体哪几个我没记全,好像是睡眠和混乱都没用,中毒记不清楚了,有人知道的话可以补充一下。
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