高分这个事吧,我到现在还没完全搞清楚它的评分逻辑。
浣熊忍者我玩了有一阵子了,地图不复杂,上手也快,就是那个评分系统让我有点摸不着头脑。我以为高分靠的是速度,所以一直在拼命跑,结果第三关我全程没停、没死、一路飞奔,最后B评,比我磕磕绊绊、中间停下来找了半天路的第二关还低。我就愣了一下,然后点开了得分明细,看见上面有个”连击加成”,显示0。
才意识到我跑得太直了,完全没有在空中连招。
这个游戏的评分其实分三块——速度、连击和隐藏道具。速度占比反而是最低的,好像是三成左右,连击能占到一半,剩下的是隐藏道具加成。我一开始完全不知道有隐藏道具这回事,直到有一次我跳错了方向,从一个台阶侧边掉下去,结果没掉死,而是落进了一个暗格,里面有个闪着光的卷轴。我当时反应是:这里有路?
那个卷轴捡了之后会给你一个叫”疾影”的临时效果,持续大概十几秒,期间连击判定窗口会拉长,就是说你的出招可以慢一些但还是算连上。这个东西对最后几关的boss战很有帮助,因为boss有几个动作会把你弹开,没有这个效果的话连击基本就断了。

隐藏道具我目前找到三个,分别在第二关的水管后面、第五关台阶侧边那个我说的暗格,还有第七关——第七关那个我是看NGA有人提到”第七关有个道具在老鼠洞附近”,然后我找了好久,才发现那个”老鼠洞”其实是背景贴图里一个装饰性的圆洞,位置在画面右下角,要先往下跳一次再立刻向右冲,才能触发。我第一次试的时候向右冲晚了半步,直接掉底,重来。
连击这个东西,比我以为的要宽容
我以前以为连击要求你不停按,其实不是,它有个缓冲时间,大概一秒多,只要在这个窗口内下一个动作落地就算接上。跑酷途中可以用跳+踢的组合,不用非得停下来打,跳的时候出一脚落地顺手再踢一下就算两连,这个搞清楚之后分数一下上来了很多。不过我还是不确定空中那几个动作到底算不算进连击计数,好像算,又好像有些判定有点奇怪,有时候我觉得我接上了结果计数没动。
有点想继续刷高分,又觉得第八关那个跑酷段落太烦了,每次跑到一半就被那个转向的镖给打断,连击全断,又得重来。不知道要不要先放着。
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