洛克王国多西厉害吗_多西种族值分析与PVP实战表现

种族值这东西,洛克王国里其实一直没人认真聊,大家上来就问”多西厉不厉害””能打吗”,但厉不厉害这三个字背后差别大了去了——你是问PVP还是PVE,你是要当主力还是备用,你手上现在什么阵容,这些没讲清楚,随便说个”厉害”或者”一般”都是废话。

先说种族值本身。多西的攻击和特攻分布比较均衡,走的是双修路线,但洛克王国的对战机制里双修往往意味着两边都不够极端,打物理系的专精怪会发现自己这边差了一口气,打特殊系又差了另一口气。速度种族值大概在中等偏上的档位,记不太清具体数字了,好像是不快不慢那种,先手不够保险,换位也没底气,就很尴尬地夹在中间。

实战里我用多西打PVP,前几场感觉还行,毕竟技能覆盖面广,对面不好预判。但打到高分段就开始漏馅了——对面一旦上那种速度超高的物理刺客,多西直接站不住,连换位都来不及,就当场领便当。我有一场印象特别深,对面用了个我记不清名字的紫色风系怪,速度贼快,多西出场第一回合直接被秒,我那一刻盯着屏幕想,我是不是把它当成了另一只怪。

多西上场就被秒

多西比较能打的场景是对面阵容偏慢、以坦克堆叠为主的时候。双修的好处在于技能选择余地大,你可以根据对面属性临时决定走物理还是特殊,这一点在某些局里是真的有用。坦克阵容耗不过多西,因为多西输出路线不容易被单一抗性覆盖,打到后期会慢慢磨死对面。但这种局面其实越来越少见,现在大家的阵容越来越激进,慢打坦的思路在高段位已经快被淘汰了。

NGA上有人说多西是”性价比怪”,意思是不用费太大劲培养、用着也不会特别拉,属于能用但不是最优解的那一档。我自己的感受和这个差不多,就是它不会让你输得很惨,但想靠它赢也得配合阵容走,单独指望它扛场子不太现实。

反正我现在多西还放在备战席上,没换掉,偶尔换进去打几场感觉对面没什么针对性应对,这反而是它目前最大的优势——不够热门,所以对面可能没专门准备克制手段。就这点还在撑着它的上场率。

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