海盗攻城的判定逻辑我到现在还没完全搞明白,按理说我把炮台全堆在海岸线了,结果对方还是能从侧面绕进来把我农场炸了个干净。
我一开始以为是炮台射程不够,把几个炮台往里挪了挪,然后发现更惨——海盗直接走直线冲我的指挥部去了,之前那个侧面农场反而没事。就很迷,感觉这游戏的寻路逻辑不是按距离算的,像是按建筑价值或者什么优先级来的,但我没验证过,只是猜。
布局这块折腾了挺久。网上能搜到的攻略大多是手游版的,网页版的地图比例不太一样,照搬的话会发现格子数对不上,气得我当时直接关掉了那个攻略页。后来就自己摸索,把生产建筑尽量往岛中间堆,把炮台和障碍物沿边缘铺一圈,这样至少让海盗多走几步路。

资源建筑的摆放顺序也有讲究,木材厂和采石场要尽量靠近仓库,不然工人来回跑的效率很低,升级速度那叫一个磨人。我有段时间一直卡在某个升级上,后来发现是我仓库容量不够导致资源溢出了,白白浪费了不少产出,那会儿外卖刚送到,我边吃边看着仓库满了又清空,人有点麻。
关于海盗防御这件事
炮台的种类也有差别,早期只能造普通炮台,射速慢,对大批量海盗基本是摆设,打一个走一个,后面的就直接冲进来了。我在NGA看有人说”炮台间距超过三格就等于没有”,按这个标准我发现我的防线上至少有两个大豁口,活该被打穿。后来密集排布了一下,海盗至少在海岸线磨了挺久,虽然最后还是进来了,但进来的只剩三四个,被后排干掉了。
障碍物的位置也很有意思,放对了能逼着海盗走特定路线,正好经过你的炮台密集区,放错了就是纯装饰。我试过在入口处堆了一堆石墙,以为能堵住,结果海盗绕了个远路从另一边进来,那一批把我的渔船码头拆了,升级进度直接掉回去了。
现在大概的思路是:不要幻想能把海盗全挡在外面,只要能把关键建筑保住就行,指挥部和仓库优先护住,其他建筑被打了大不了修,修建筑的时间比重建升级进度快多了。
今天窗外一直在下雨,坐在这里盯着地图想怎么优化下一个扩张区域,感觉岛越来越大,要管的东西越来越多,有点像在管一个真实的工地。
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