经典塔防动作闯关武士大战僵尸2安卓版免费下载-最新官方正版

塔防这个词,我一直以为就是植物大战僵尸那条路子——傻等着,看炮弹飞。直到玩了武士大战僵尸2,才发现原来”塔防”可以让你跑来跑去自己当武器。

这游戏的核心玩法有点混搭,地图上有固定防御位可以放塔,但主角那把刀是可以操控的,你得自己上去砍。僵尸从右边涌过来,你一边在前线乱砍一边盯着身后的炮台有没有凉掉。前三关我玩得很爽,第四关开始我就开始理解什么叫”同时被三件事情夹击”。那关有个骷髅骑士,血厚不说,还会无规律地冲刺,我连续被撞飞四次,每次都是刚要砍到它脸上就被弹出去。我当时下意识的应对方案是往它背后绕,结果绕着绕着绕到了左边防线,塔全没了,基地直接穿了。

武器升级那块我摸了挺久。树状图里有一条支线是加格挡,另一条是加爆发伤害,我两条都点了一半,结果就是两边都不够用。后来重新洗点,全堆了爆发,打起来确实爽一点,但遇到那种拿盾的僵尸就很难受,得先打他侧翼,我经常忘。

游戏截图

角色皮肤解锁的方式挺奇怪,有几个是关卡通关评级给的,有几个要靠每日任务攒碎片。我有个皮肤差两片碎片,连了好几天任务,那两片就是不掉,后来发现那个碎片只在某个限时关卡里出现,我已经错过了。就很无语,不是没提示,是提示藏得太深,在公告栏第三屏,我之前一直以为公告栏只有一屏。外卖到了,回来继续——

安卓版本身跑起来没什么问题,中低配机子帧率略有抖动,但不影响操作。有一点我注意到,游戏里某些关卡的地图边界判定很神奇,我明明站在平台上,系统判定我”坠落”,然后扣血。这种事发生了两次,第二次直接让我在boss战最后阶段die掉,boss只剩一条血了。

还有个地方我至今没完全弄懂

游戏里有个叫”战魂”的系统,大概是强化被动的机制。我点进去看了半天,里面的属性词条写得很模糊,比如”斩击共鸣+12%”,我不知道这个12%是加在基础伤害上还是乘算的。NGA上有人说是乘算,所以堆到后期很夸张,但我自己测试没太感受出来,可能是我其他面板太低把这个差异抹平了。

我现在卡在第七章第二关,那个关卡有两个精英僵尸同时刷,我试了好几套打法都在中途崩。有点想换思路,但又懒得重新研究一遍升级树。

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