PS3经典RPG白骑士物语2评测 _ 战斗系统与转生玩法解析

白骑士物语2的战斗系统其实就是回合制加即时元素混合,具体点说就是技能有冷却时间,你选完动作后角色会按速度条自动执行,不是纯站桩回合也不是无双那种完全即时。转生系统就是角色满级后可以回到1级,保留部分属性加成,然后重新升级时能解锁新技能树,这个机制让你后期刷起来有目标。

战斗节奏比1代快不少,主要是因为敌人AI会主动换目标,你不能光让一个人扛伤害然后其他人输出。队伍最多三个自己控制的角色加一个NPC,实际操作只能切换控制一个,其他队友按AI行动。骑士变身就是积攒GR槽后按R2变成大机器人,变身后血量独立计算,技能也换成骑士专用的,伤害倍率明显高但持续时间有限,大概2-3分钟就会强制解除。

转生最多能转三次,每次转生会增加5%的全属性加成,听起来不多但叠三次就是15%,后期打高难度任务这个差距很明显。转生后等级归零,装备还能穿但属性需求可能不够,所以一般是先把想要的技能点出来再转,不然会卡在低级装备很久。

技能系统分武器技能和魔法技能,武器技能靠用对应武器升级,魔法技能靠装备不同属性的魔石。每个角色能同时装备三把武器,战斗中可以随时切换,但切换有1秒左右的硬直。剑类武器连击数多但单发伤害低,斧锤类武器相反,枪类介于中间还能触发一些特殊debuff。

骑士变身后的战斗画面

魔石系统稍微复杂点,每个魔石有属性和等级,同属性魔石装多了会解锁组合魔法。比如装三个火属性魔石就能用火球术升级版,伤害范围都变大。魔石可以合成,把低级的合成高级的,但需要消耗素材,素材主要靠打怪掉落或者任务奖励。

关于配队,前期建议一个坦克一个输出一个辅助,坦克用剑盾流加血厚的体质加点,输出可以选双手剑或者弓,辅助就堆魔法装备负责回血和buff。到了中后期你会发现纯坦克不太够用,因为BOSS会范围AOE,这时候要么全员堆一定血量要么带两个能加血的角色。骑士变身的CD是独立的,理论上三个角色可以轮流变身保持高输出,但实际操作中GR槽攒得没那么快。

转生节奏我自己是40级左右转一次,因为这时候主线任务给的经验开始变少,与其慢慢磨不如转了重新冲级。转生会重置任务进度吗?不会,主线支线都保留,只是经验获取重新按低等级计算。有些高级任务要求等级50以上才能接,转生后暂时接不了,但等你再练回去就行。

武器强化分普通强化和属性附魔,普通强化就是加攻击力,上限+10,每次强化需要的材料递增。属性附魔是给武器加火冰雷等属性伤害,但只有特定武器能附魔,附魔后打对应弱点的敌人伤害会翻倍。强化素材前期不缺,后期+7以上开始要刷特定怪,我记得有个沙漠地图的精英怪掉落率比较高。

整体难度曲线其实还算平滑,卡关的地方主要是几个主线BOSS,它们血量突然翻倍而且会召唤小怪。这时候要注意先清小怪再打BOSS,不然小怪会一直干扰你的施法和连击。骑士变身留着打BOSS第二阶段用,因为很多BOSS半血后会狂暴,这时候burst伤害能快速压血线减少被反杀的风险。

原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/3974.html

(0)
淘游网淘游网
上一篇 1小时前
下一篇 1小时前

相关推荐