爆率这东西说穿了就是伪随机加了个池子,深渊每次进图前的种子刷新才是重点,不是你点的时间点。想靠这个多出神话,先记住一句话:不是卡秒数,是卡”刷新那一下”的状态。
具体怎么弄拆开说:1、进深渊前别在选人界面停留太久,退回大厅重新进图一次,相当于强制刷新一次随机种子;2、组队的话让队长先进,其他人隔3秒左右陆续进,据说这样每个人拿到的爆率池不是完全同步的;3、进图之后第一波怪不管值不值都打干净,很多人说这波”垂钓”怪的爆率权重跟后面不一样。这三步是最基础的,很多人只做第一步就觉得没用,其实要连着做才有点意义。
再往下说进阶的东西。有人信”红图刷新说”,就是每天固定几个时间段(比如早上10点、晚上10点左右)服务器会有个小规模的数据刷新,卡着这个点进深渊神话概率会高一点。这个我自己试过,样本量不够大不敢打包票,但确实有那么几次踩着点进去连着出货,巧合的可能性也不小。玄学这东西信一半留一半就行,别当成铁律。
还有个说法是深渊图里”越快清完越好”,跟慢慢磨是两种打法。快速流的逻辑是尽量减少怪物在场上的存活时间,减少额外的伪随机判定次数,理论上是让爆率池的判定更集中在开怪瞬间。我个人更信这套,毕竟机制上能说得通,不像纯粹的时间玄学那么飘。
疲劳值用不用完这个问题也总有人问。我的经验是别一次性梭哈,分两三个时间段打,中间隔个十几分钟,别问我为什么,机制上没查到官方说明,纯粹是打多了留下的习惯。你要说完全没用我也不反驳,但我自己是一直这么干的。
再说说装备强化和爆率的关系,这个很多人容易搞混。深渊爆率跟你角色本身的强化等级、附魔基本没关系,纯粹是图的判定,别指望武器点了+12出货率就能上去,那是两套完全不相关的系统。真要提爆率,唯一实打实有效的是活动期间的双倍爆率buff,平时那些玄学操作顶多算个心理安慰加一点点可能的加成。
那卡爆率到底解锁了什么好处
说白了就是出货概率上那点浮动,神话技能宝珠、粒子这类东西的门票产出会稍微顺一点,别指望靠玄学一天出仨神话,该没有的时候照样吃灰。
疲劳每天上限具体多少我记混了,好像是90左右一天能刷的次数,具体数字建议自己进游戏看一眼,别照我这个来。失败了也没什么重来的说法,深渊本身就是消耗品玩法,爆率没触发就是空气进图,继续攒疲劳下次再来就行。
新手的话我建议啥也别信,先把疲劳用完打基础次数就行,等你打的图数够多了自然会摸出自己的感觉,那时候再琢磨这些玄学技巧才有意义,现在纠结进图时间点纯属浪费精力。
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