先说结论,这游戏能不能长久玩下去,就看官方能不能把付费点压住,因为战棋类SLG最容易崩的地方就是后期资源差距被大R拉开,普通玩家连正常出兵都吃力。目前测试下来还算克制,没有那种一开局就逼你充值的感觉,兵种克制和地形加成才是主要变量,这点做得比我预期的好。
核心玩法就是复原几场经典战役,赤壁、夷陵、官渡这种,地图不是随便平铺的,是按史实地形做的高低差和水域分布。打赤壁那关我记得水战单位在江面上机动性直接翻倍,步兵下水基本是送。具体上手流程说一下:1、先选主公捏国力初始加点,武力智力统率三选二偏科;2、进战役模式选历史节点,每个节点会锁兵种上限,逼着你用当时能用的兵去打当时的仗;3、排兵布阵阶段有个”地形预览”按钮,别漏看,很多人跳过这步直接莽输了。
论坛上有人说这游戏是”披着SLG皮的自走棋”,我觉得这话有点偏,自走棋没有实时的兵力消耗和后勤补给这块,这游戏打持久战真会缺粮,缺粮了兵会主动溃逃,这个机制我一开始没当回事,第二场官渡打到一半全军哗变才反应过来。公平竞技这块主要靠赛季匹配天梯分,不是按充值等级分池子,同分段打起来确实没有那种被数值碾压的感觉。
新号怎么起步比较稳
新手最容易问的是先练哪个主公哪个兵种。我的做法是先练一个纯步兵向的主公,统率点满,因为步兵在前期资源不足的情况下容错率最高,不用像骑兵那样卡马匹产量。每天签到给的资源不多,主要靠打日常战役副本攒粮草,副本失败不扣东西,可以反复刷到过关为止,这点对手残玩家挺友好。战役通关会解锁对应武将的专属技能树,这个是长期养成的重点,别急着往主线堆资源。
建议是别一上来就冲天梯排名,先把三到四场基础战役的地形套路摸熟,尤其是水战和山地战的部队转向速度差异,摸透了再上分,不然容易在天梯里白丢好几十分。
原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/4351.html