打开应用商店搜三国,结果翻了五页全是卡牌抽卡那套,后来我专门找策略类的筛了好久。现在能玩的其实就这几款,按我自己试下来的感觉排的,策略性强的放前面。
《率土之滨》还是得放第一个。这游戏上手比较慢,前两天我都在研究兵种克制,步兵克骑兵、骑兵克弓兵这种,配队得自己琢磨,武将技能也得看搭配。地图是那种格子状的,占地要一块一块推过去,打架前要算行军时间,有时候算错了援军没到就被人翻盘了。我记得好像每赛季三个月,打完重开,前期比较肝但策略深度确实够,适合喜欢动脑子的。
《三战》我玩了大概一个多月,偏即时那种。这个节奏快很多,一局二十分钟左右,有点像简化版的即时战略,要同时管兵营生产、前线推进、还有资源采集。我一开始老忘记升科技,后来被人骑兵冲脸才反应过来科技等级差一级战力差好多。武将技能是手动释放的,有个叫许褚的武将大招能撞散阵型,配合骑兵突进很好用。缺点是匹配有时候会碰到氪佬,武将星级差太多基本没法打。

《鸿图之下》是SLG那种,城建加行军打仗。这个地图更大,一个州好几百格,前期要先占资源地发展,大概七天左右才能开始跟人打架。部队调动是真实时间的,从我城走到敌人城可能要两小时,所以经常要算好时间卡点集火。武将养成线比较长,我现在玩了快两个月还有好多将没练起来。有个机制是可以加联盟,后期基本都是团战,单人很难推进度,这点要提前知道。
《真三国无双霸》是动作类的,跟前面几个路数不一样。操作是那种割草感觉,一个武将能砍一大片小兵,但策略部分在组队和技能衔接上。我试过用关羽开大聚怪然后切黄忠放箭,效率高不少。这个比较适合想放松的时候玩,不用一直盯着地图算兵力。缺点是体力限制比较死,每天能刷的本有限,后期武器升级材料掉率低。
《三国志战略版》跟率土有点像但更硬核。这个兵种细分更多,还有地形影响,山地骑兵移动慢、水战要专门的水军将,我开始没注意地形吃了好几次亏。战斗是回合制自动的,但出兵前的站位和阵型选择很重要,有次我把输出放前排直接被秒了。时间成本比率土还高,一个赛季四个月,而且土地维护要一直上线处理,不适合轻度玩家。
《少年三国志2》算是偏休闲的卡牌,策略成分不算特别重。主要是收集武将然后升星升阶,战斗是自动的看数值。但它有个国战系统还行,每周固定时间全服混战抢据点,这时候站位和武将搭配会影响结果。这个玩起来不累,每天半小时做完日常就行,想要深度策略的可能会觉得浅。
具体选哪个看你时间,每天只能抽半小时就少年三国志或者真三国无双,能投两三小时并且喜欢动脑的直接率土或三国志战略版。鸿图和三战介于中间,节奏没那么慢但也需要一定时间投入。我自己现在主玩率土,偶尔开真三国无双刷刷本,基本够了。
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