合成器界面里那几个空格子放什么东西一直没搞明白,主界面点开合成器之后一堆图标堆在那里,也没有明确提示哪个装备能放哪个位置,试了好几次才摸清楚放置逻辑。
古老的装备合成器其实就是把同部位同等级的装备拿去合成更高一级装备的工具,放入材料装备加上对应数量的强化书或者合成券,点确认就能出结果。核心逻辑是装备等级和部位必须完全匹配,比如上衣只能跟上衣合,等级差一级都合不了,界面会直接飘红提示不可合成。
合成券这东西是硬性消耗品,商城或者活动给的那种,每次合成扣一张,扣完了合成按钮直接变灰。强化书倒是可以通用背包里囤的那些,只要等级够用就行,系统会自动按需求量扣除,不够的话界面会标红提示还差多少个。
放置顺序上我一开始老是先放强化书再放装备,结果系统提示材料不匹配,后来才发现得先放主装备占住那个中心格子,系统才会激活周围的辅助材料格,这个先后顺序卡了我好一阵。
装备合成出来的属性不是固定的,走的是概率池机制,同一件装备合出来的附魔和词条可能完全不一样,这也是为什么很多人反复合同一个部位刷保底属性。系统内部大概率是按权重随机抽取词条组合,稀有词条权重低,普通词条权重高,所以合出顶级词条的次数确实少。
有一次我拿一件史诗级的腰带去合,结果出来的附魔比我预期低了两级,当时以为是bug,后来查了游戏内说明才知道这属于正常概率范围内的结果,合成器本身不保证出高值,只保证等级提升。
装备等级和角色等级也有关联,角色等级不够的话合出来的装备没法直接佩戴,系统会先把装备放进背包里,等级达标了才能穿上,这个机制容易让人误以为合成失败了,其实只是穿戴条件没满足。
材料装备一旦放进去点了确认就没法反悔,这个提示框其实很小很容易忽略,我有次手滑把一件还没强化到顶的装备合掉了,后来才知道合成前最好先看清楚材料栏里显示的到底是哪件。
合成消耗的合成券每周或者每次活动发放数量是固定的,用完了就得等下一轮刷新,平时没事干可以先把材料囤够,等券到手直接一波合出来,效率比零散合成高不少。
原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/9432.html