战争之影符文天赋最佳选择-人马打野出装教学

出门装备卡在1150金左右,6级之前打野不断线,这是我打了将近30场人马打野试出来的节奏。天赋这块我现在稳定用压制系的冲锋强化,回旋镰击那条线基本没再点过,冲锋强化配合大招的减速能把控制链拉到接近2秒,抓单成功率明显更高。

选这个天赋不是因为数值好看,是因为人马打野的核心是靠大招接二技能开团,控制链断了整套连招就废了。冲锋强化能在被动触发时额外叠加0.5秒的定身,正好卡住对面脆皮英雄的位移CD,回旋镰击更偏向清后排的持续伤害,团战期收益高,但打野期抓单时候多出来的伤害根本用不上,还不如把点数换成生存。判断标准很简单:对面有先手英雄能开团就上回旋镰击,对面没有明显先手、靠单带发育就用冲锋强化。

出装这块也得分情况

刚进游戏清野的时候我一般走三条路:1、先点二技能清野速度快,大招留着不点也没关系。2、清完野区第一波直接去中路河道蹲人,别等大招CD转好。3、拿到一血以后马上回城出第一件核心装。有人问要不要先点大招再清野,其实野怪血量摆在那,大招前期伤害根本打不满,先点二技能清野效率能提高不少。

人马打野天赋选择界面

出装上我对比过两套,一套是先出破军刀堆护甲穿透,一套是先出饮血甲堆续航。破军刀这套打对面坦度高、控制链长的阵容更管用,穿透加上去以后普攻能明显多打出一截伤害,抓人一套下来基本能秒脆皮。饮血甲这套团战续航能多撑8到10秒,但对面如果全是脆皮秒人流,续航根本用不上,人还没吃到回血就已经被集火倒地了。

所以对面阵容坦度越高越该出破军刀,对面爆发越高越该出饮血甲,别两套都想要,前期经济根本堆不出来。

人马打野出装路线对比

现在卡着的一件事是,人马大招命中率在对面有位移技能时会掉不少,掉多少还没跑出准确数据,得再打几十场才能摸清楚。

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