最新射击类游戏单机大作盘点-第一人称FPS佳作推荐

DOOM Eternal在Steam成就里Ultra-Violence难度通关的解锁比例只有百分之十七出头,Nightmare难度更是掉到个位数,这两个数字比预想的低不少,说明这几年真正把一个单机FPS战役从头打到尾的人没那么多,大部分新出的射击游戏也确实更愿意往网游服务那条路上靠。

这次盘点只挑有完整单机战役、能一个人从头打到尾的第一人称射击,不算那种披着单机外壳内核其实是长线运营的作品。第一个放DOOM Eternal,二零二零年三月发的正传,普通难度打法通关在十四到十六小时之间,加上后续两个DLC能拉到二十小时出头。它逼着人不停换武器的原因是资源循环被拆成了三条线,近战处决回血,火焰喷射器打中怪能掉护甲,电锯砍怪出弹药,三种资源分别绑在三种攻击方式上,站桩突突根本撑不住。

DOOM Eternal战役关卡实机画面

同期还有一个节奏完全相反的选择,Metro Exodus,二零一九年发的,主线通关在十二小时左右,但地图从固定关卡换成了几个半开放区域,赶路找补给看NPC对话占的时间比打枪还多。想图爽快突突选DOOM Eternal,想带点故事氛围、愿意花时间探索地图捡资源选Metro Exodus,两者节奏差得太多混着打会很不适应,打完DOOM Eternal马上接Metro Exodus的时候,前十分钟一直想按键位切武器,结果发现这游戏根本没有那套处决系统。

STALKER 2是二零二四年十一月发的,主线打完在二十五小时左右,支线加进去能上四十小时,体量比前面两个都大。它上线时被吐槽最多的就是优化问题,帧数不稳是通病,尤其进城镇或者切换区域的时候特别明显。

刚进游戏在扎顿区那片废墟里晃悠的时候帧数直接从六十掉到三十八,试了几样设置才把这个问题压下去。一、全局照明从光线追踪那档换成屏幕空间照明,帧数一下补回来十几帧。二、纹理池从高调到中,显存占用降了将近一个G。三、把动态模糊和相机晃动叠加的那个选项关掉,画面稳了不少也顺带省了点性能。调完之后大部分场景能稳在五十二到五十八之间,进城镇NPC密集的地方还是会掉到四十五左右。

机器一般的话优先选Metro Exodus,二零一九年的游戏对显卡要求低很多,中低端卡开高画质也能稳六十;机器好、显卡是四十系或者三十系顶配的才建议上STALKER 2,不然大概率要跟设置面板耗上一晚上才能玩得顺。

STALKER2扎顿区废墟场景截图

预算有限或者只想周末打完一个游戏的,塞一个Trepang2进去,二零二三年出的独立作品,玩法致敬F.E.A.R.那种子弹时间加近战处决的组合,主线四到六小时,价格常年打折到三十多块,体量小但完成度不差,适合当前面几个大作之间的过渡。

老系列里Wolfenstein The New Order和Youngblood也还能打,前者单机体验完整,后者是合作向设计,一个人玩会觉得敌人血厚得离谱,不建议单人硬啃。

STALKER 2里有个成就到现在没解锁,主线打完了,但跟某个阵营好感度绑定的支线任务链一直没触发,换了两个存档重新走对话选项也没用,估计是好感度阈值卡在了哪个开关上,具体卡在哪一步还没摸清楚。

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