翻应用商店的下载记录才翻到这个,安装包是2020年1月8号下的,第二天也就是1月9号正式开服。当时挤进去排了快十分钟的队,进去就领了一堆开服福利,具体领了多少钻石记不太清了,反正凑了个首充英雄。
公测版本叫“曙光初现”,进去之后界面跟现在比简陋不少,英雄池也就几十个。我记得当时第一个玩的是个射手,技能机制很直白,没有现在这些叠层触发、被动联动的东西。那会儿排位匹配速度挺快,但平衡性稀烂,有个法刺一套技能能秒满血坦克,后来被连砍三刀才老实。公测头一个月服务器崩了大概四五次,每次补偿200钻石,靠这个攒了不少。
中间弃坑了一年多,再回来已经是2021年下半年的S3赛季。版本更新加了装备重铸和天赋页,这个改动直接让之前攒的装备全得重做。我当时按老思路出装连跪六把,后来翻战绩回放才发现是装备属性全变了,穿透装从固定值改成了百分比,打法思路整个推翻。S3赛季新加了八个英雄,其中三个定位是辅助,但有一个辅助的技能组明显是拿来打中单的,排位里遇到不少这么玩的。这赛季更新的地图资源刷新时间也调了,小龙从两分钟提到一分半,打野节奏完全变了,前期反野的风险比之前大很多。
2022年S5赛季的大版本把画质拉了一档,同时加了局内动态天气。这功能开最高画质手机发烫严重,我试了三把就关了,中端机型基本扛不住,画质调回中等才稳定60帧。画质升级之后英雄模型重做了十几个,有几个老英雄的技能特效也跟着改了,我主玩的坦克改了嘲讽技能的范围显示,以前是个红圈,改完变成扇形,刚上手那几天经常空技能。
现在这个版本跟公测那会儿比,英雄池从几十个涨到一百多个,装备系统从固定属性改成可以局内调整的模块化出装。公测时的老玩家回坑第一感受是节奏变快了,以前一局平均十八到二十分钟,现在基本十二到十五分钟结束,投降机制也调了,六分钟就能发起。如果是从公测版本直接跳到现在,光装备系统就得重新学一遍,我回坑那周天天翻装备说明,翻到第三天才能不再出装出错。新出的限时模式试了几个,有一个车轮战模式对单排挺友好,不用等队友直接排,三分钟左右一局,碎片时间打几把还行。
S3之前入坑的现在回坑,适应期大概两三天,主要熟悉装备改动和英雄调整就行。公测时期玩过之后没再碰的,现在回去基本等于新游戏,除了英雄名字眼熟,出装节奏打法全变了,建议直接按新手教程走一遍,别靠老记忆硬玩。
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