看种族值表容易先盯着特攻那一栏,觉得火神就该无脑堆天真升特攻,实际上它超进化后速度线已经排到前面,性格选错了,先手权直接让给对面。火神超进化后性格首选急躁,速度和特攻双线走,打的是先手秒对手的节奏;如果队里已经有专职控速的位置帮它顶速度,换成天真堆特防会打得更稳。
种族值上超进化前后差得挺明显。进化前面板总数在五百八十左右,HP九十、物攻七十、防御七十五、特攻一百一十、特防七十八、速度九十五,这个阶段特攻和速度都还够不上第一梯队。超进化之后总种族值涨到六百八十二,特攻直接顶到一百三十五,速度也拉到一百零九,防御和特防只小涨了几点,物攻甚至没怎么动。种族值分布很明显是往双输出线堆,防御这块基本没打算给它兜底。

技能表也是围绕爆发配的。烬灭爆炎是主输出技,火系特攻,威力一百三十,命中一百,基本每场都得带。炎狱裁决威力九十五,附带灼伤概率,拖消耗战的时候比烬灭爆炎更划算,灼伤是持续伤害,能补特攻本体打不满的血线。疾风连击是物理技能,威力只有六十,但是先手,配合本身偏高的速度种族值,能在对面还没动手之前先打出一次削血。
急躁和天真到底怎么选
急躁加速度减特防,天真加特攻减特防,两个都牺牲特防,区别在拉哪条线。速度队的思路是打对方一个反应不过来的空档,火神速度种族值一百零九已经不低,急躁再叠一层,基本能在同梯队里抢到先手,先手打出烬灭爆炎,对方还没出手血线就掉一半,这种打法对枪局效率最高。天真的思路是把特攻堆到极限,靠单次伤害碾过去,如果对面速度本身比火神快,抢先手抢不到,天真堆的伤害上限反而更实用,拼的是后手一击够不够高。
路线上再细分一层:打竞技场排位这种双方节奏都快的场合,急躁的优先级更高,先手就是主动权;打图或者应对耐久型对手,血线拖得久,天真的高特攻反而能保证每一刀都打疼,不至于陷入互相磨血磨不动的局面。装备上急躁配速度相关的加成会更顺手,天真则该往特攻加成上靠,两条线不要混着堆,不然两头都不够顶级。

这套推荐是按超进化之后、进竞技场或推图的常规节奏给的。如果火神还没超进化,速度线撑不起来,急躁的收益远不如天真明显,先照天真堆特攻更实用;等超进化到位、速度种族值补齐之后,再切回急躁才划算。
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