斗战神这个游戏,给我的感觉是挺尴尬的,不知道到底算不算值得长时间玩。画面确实会有点燃点——毕竟国产端游里难得在画面上下血本,但游戏的打击感和玩法又让人有点抽离。说到底,我心里是挺犹豫的,到底是继续挖掘它的亮点,还是抽身离场,实在拿不准。
说到游戏的特色,官方经常提的就是“四大核心亮点”,不过我跟你讲,实际体验和这些亮点之间那关系,简直像是两条平行线。先说说技能释放那块,号称流畅连击,无缝切换啥的,我倒是看到了这里面小动画挺炫,但操作手感……别提了,我那个连按技能按钮,动作就是断断续续的,有时候技能碰到人物卡顿,感觉自己在按快进和暂停,根本打不出顺溜的连招。那一刻,我脑补了一下二次元动画里杀青时逃出道具组的心情——尴尬又无奈。
我记得有一回在野外打一个小boss,名字忘了,但血条长得我以为是游戏崩了。围绕着他转了十分钟,技能放得喘不过气来,结果他有个特殊攻击,我完全没注意,看着屏幕一眼没闪就直接被秒了。那一瞬间,我甚至怀疑剩下的血条是NPC的,结果我人没了——简直是社死现场。明明技能CD还没完,那打个怪跟打沙包还是有距离的。后来仔细看游戏里说这个boss是个“考验操作反应”的设计,倒是让我明白,别看它属性都挺普通,玩法上真是坑得不行。
再说那地图设计,国产端游里跨地图连贯性蛮不错的,但斗战神的地图在细节上奇怪到让我想起了走迷宫。什么小路藏得比我高中时考场座位还隐蔽,方向键一按,结果人物直接往悬崖边溜了一圈,站着不动都觉得冷汗直冒。有一次,我跟着任务提示进了一个副本,结果坑爹的是“任务点”标记藏在NPC背后,那个NPC瘦得像游戏里的风筝,一走动标记一闪一闪,直接让我瞎晕头转向。要不是反复点开地图找东西,我估计早就气到退游了。
战斗里那些尴尬瞬间
当初选职业的时候听说战士肉盾耐打,什么抗揍能抗十几个怪,我那叫一个兴奋。结果刚练了没两级,遇到那个群攻,蹲在角落想回血,结果背后飘了个小怪跑过去一击,把我打成“光杆司令”状态——没装备没药水的黑屏身亡,操作台上我手一抖,差点把键盘砸了。最尴尬的是,我当时一时糊涂,把+7的大剑拿去分解了,后面只能穿着小木棍混江湖,战斗体验瞬间下降到“手残党的噩梦”。自嘲一句,可能是游戏里的倒霉儿吧,越玩越心慌。
还有各种日常任务里的设计真是“神操作”:限定时间内击杀怪物没问题,但是任务提示的传送点交互特别奇葩,点了半天没反应。一萌新勇士我就这样在一个副本入口折腾了十分钟,旁边NPC看着我像是看外星人,后来它还跳过来问我“要不要帮忙”,我差点尴尬得想瞬移了。就这,兴致都快被削完了。
我有点想删了又不舍得,毕竟国产大作里,能看到这般画面和一些独特设定还是少见的。但玩着玩着总觉得走进了糊涂路,反复体验那些操作上的小坑和设定的“抽象化”,心累又有点想问问自己,这到底算“不算玩”?唉,等哪天精神爽了再说吧……
原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/123.html