横版三国怀旧经典街机闯关玩法深度评测 _ 动作游戏推荐

翻到存档界面的时候发现我上次玩到了第四关,还留着个满血的张飞。屏幕左下角那三条命的图标,感觉有点久违。

横版闯关这个类型,三国题材做的其实不多,大部分都是忍者、武士、科幻,偏偏三国这个IP一直被MMO和策略瓜分着。这款游戏我是在某个怀旧合集里找到的,画风是那种很典型的九十年代街机味,人物比例夸张,张飞头比身体大一圈,关羽的青龙偃月刀挥出去有半个屏幕宽,就这种感觉。

操作上没什么新花样,普通攻击连三下接重击,跳起来有下劈,还有一个吃血的大招。我刚开始不知道大招吃血,用得很爽,到boss面前血量直接剩一半,被人家两刀送走了。然后我又试了一次,这次省着用,结果前面的杂兵磨死了很多血,进boss房还是差不多的血量,感觉这个设计本来就是逼你在打杂兵的时候拿捏节奏。后来找了个捡血瓶优先于清兵的打法,才顺起来一点。

三国街机闯关截图

第三关有个坑,路上有一段会掉石头,我被砸了三次才搞清楚规律,石头是从固定位置滚下来的,第一块落点在左边,第二块在中间偏右,死记硬背就行。但我每次走到那段就忘,脑子自动清空,被砸了再想起来。外卖刚好那会儿到了,下楼取回来又复位了一次。

角色里我最常用关羽,攻击范围大,普攻横扫感很强。张飞打起来爽但是判定有点奇怪,明明刀尖贴着敌人脸上了,有时候没打到,可能是碰撞箱没做好。赵云我基本没碰,移动速度最快,但我反而打不顺,总觉得自己在乱跑。

boss设计这块我有点意见

前三个boss都有很明显的前摇动作,看到动画就闪就行,节奏比较清晰。第四关的吕布是这里面最烦的,他有一个旋转攻击,范围几乎覆盖整个屏幕,我数了一下,至少要跳起来才能避开,问题是跳的时机窗口很短,一帧差一点就硬吃。NGA有人说这个只能靠屏幕边缘卡位,我试了,确实能减少一点受击概率,但不是稳的。吕布血量又长,那条血条大概是普通boss的两倍,我第一次见到以为游戏加载出问题了。

画面和音效的年代感很足,打击音是那种闷闷的”咚”,连击多了会叠加一个金属音,有点上头。背景音乐我记不太清是什么风格了,好像是改编的古风配乐,循环很短,到后面有点审美疲劳。

今天下午天突然凉了很多,穿短袖坐着有点冷,游戏还没打完第五关。

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