贴吧有个帖子说,斩月卍解的释放条件是”与本我对话达成和解”,我盯着这句话看了好一会儿,以为是什么剧情触发机制,结果点进去全是人在那边讨论一护他爹妈的感情线。
扯回来说游戏本身。这款死神同人做的是一护这条线,卍解这个系统按理说是后期的大招机制,但它的触发条件设计得有点绕。不是血量低于多少就能按,也不是蓄满一个条,是要先把解放状态维持够一段时间,然后还得被打到某个阈值,两个条件同时满足才会弹出那个发光的确认键。我摸索的时候根本没看出规律,以为自己解放了就可以随时开,连续按了好几场什么反应都没有,最后死在一个杂兵手里,气到差点关游戏。
后来才发现右上角有个很小的剑形图标,满了才能激活。那个图标大概有……我伸出手比了一下,大概就指甲盖那么一丁点,深灰底色配深蓝填充,黑夜模式下调暗屏幕亮度的话肉眼基本看不见。设计师可能觉得这样很有格调,玩家得自己去发现。

卍解打出来的演示效果还是有点东西的,黑底红月那个动画做得不敷衍,有帧数,不是两张图交替闪。技能本体是大范围斩击,带一个短暂的无敌帧,boss如果在喘招的时候你刚好激活,基本能打一个完整的爆发循环。我第一次成功释放的时候boss只剩一条血了,卍解全打空了,然后我站在那看了五秒动画,boss血条走完,胜利。感觉有点像用核弹打蚊子。
但我一直没搞清楚的一件事
就是卍解期间那个”内心压制”的负面状态到底怎么规避。技能释放后有个倒计时,结束之后会有一段时间技能全部冷却,这个我知道。但有时候倒计时还没走完状态就提前结束了,一护直接愣在原地,然后被boss揍。不知道是有什么我没看到的打断机制,还是纯粹bug,NGA上搜了一圈找到几个人遇到同样的情况,楼下回复清一色是”没遇到过”。
打回魂篇那个黑崎一护影的时候我把卍解时机算得很好,蓄满了等它跳起来,一激活,”内心压制”直接跳出来,完全没打出去。我当时就那么看着技能栏全部置灰,一护站在原地,影从空中落下来,一刀。复活。然后我重新站起来,那个剑形图标还在满的状态,再按,这次没事了,正常打出来了。
就很随机。可能是我网络的问题,可能是碰到了什么帧数判定窗口,反正我到现在也没复现出稳定的规律,打就是了,偶尔会出现,出现了就认了。
其实我对这个系统最大的疑惑不是怎么触发,是卍解那段动画有没有办法跳过,每次看我都会走神开始想别的——
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