格斗小五的连招其实没有很多帖子吹的那么复杂,核心就一条路:先压制,再爆发,别让对面有喘息机会。
我把小五搭成格斗系之前犹豫了挺久,主要是当时手里有几个技能书不知道该不该喂给它。好像是有个”连击波动”还是”波动连击”,名字我记混了,反正是那个能叠加攻击次数的技能,据说是格斗小五的命根子。我当时以为没有它也能凑合,就先跳过了,然后在PK场被一只同类型的洛克连着削了好几刀,才意识到那个技能不是加成是刚需。后来补回来重新排了一遍技能槽,感觉完全不是一回事。
技能搭配的逻辑是:开场用降速或者封技能的控制技先卡住对面,然后接格斗系的主力输出,最后用那个连击技收尾。听着简单,但实际操作里有一个坑,就是时机,控制技的持续时间如果你没记住,就很容易出现”我以为对面还在控制里结果它已经恢复了”的翻车,然后你的爆发接空,反被打一套。我连续在这个坑里栽了好几次,每次都是同样的操作失误,看着血条刷刷掉,有点无语。

NGA上有人说格斗小五要带回复类技能续航,我试过,感觉在PK里用处有限,对面又不会站着等你回血。高端局节奏快,一旦被压住基本很难翻盘,回复技能的收益远不如多一个输出位或者多一个控制手段。当然这是我自己的体感,可能我的打法本来就偏激进,不回血也无所谓。
连招顺序我是这么记的
控制开→格斗主技能→连击收,这是标准路线。如果对面带了解控,就要临时改成先试探一刀看看反应,确认解控没了再上控制,节奏会慢但稳。反正我菜的时候就是无脑冲,被解控打懵了都不知道该干嘛,只能硬着头皮继续按,结果自然是被人打出翻车现场。慢慢打多了才知道读对面的技能CD比死记自己的连招顺序更重要。
说回那个连击技,它的动画有个很短的前摇,刚开始用会不适应,有时候以为已经出招了其实还在前摇里,手一抖又按了另一个技能,连招就断了。这个细节我不确定是不是版本更新之后改过,因为我看到有些老帖子说前摇很短,但我玩的时候感觉明显能感觉到停顿,也可能是我设备延迟的问题,没法确认。
就这个前摇的感觉,坑了我好多次。
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