NGA有个帖子说飞刀小木的强度被严重低估,说是”当前版本最被忽视的输出位之一”,我看完之后去翻了一下自己的战斗记录,感觉这话说得有点夸张,但也不是完全没道理。
飞刀小木的技能大概就三个方向:飞刀连段、回避反击、叠层buff。我用的是飞刀连段为主的路线,主要技能点满了”破甲飞刀”和”连环投掷”,剩下的点了一级”疾风步”纯粹是为了跑路。实战里这套打法对付单体怪没什么问题,普通关卡就是转着圈扔刀,怪死得挺稳。
问题出在打多目标的时候。”连环投掷”的判定范围我研究了很久,说是扇形范围,但那个扇形角度窄得出奇,站在我正前方稍微偏一点点的怪根本打不到。我连续打了好几场团队副本,输出榜倒数,回来专门找了一堆小怪测试,才搞清楚这个技能的实际命中范围跟描述里写的不一样。描述写的是”前方扇形区域”,实际上大概就是个60度角的楔形,两侧站着两只怪,只打中间那只,左右完全没反应。

回避反击这条线我没主力点,只点了个被动”敏捷回避”,实战里大概能触发,但触发之后的反击伤害说实话没什么存在感。有一次打boss,我眼看着触发了回避,然后飞出去一把刀,boss血条基本没动。那把刀扔出去的动画挺帅的,就是没什么用。
叠层buff路线我在另一号上试了一下。核心是”锋芒”这个buff,每次普攻叠一层,最多叠到五层,五层之后下一次飞刀技能伤害翻倍。听起来很强,但叠层的速度跟boss的攻击节奏完全对不上,我每次叠到三四层的时候boss就来一套打断,buff清零,然后重头开始叠。叠了又清,清了又叠,一场打下来可能只触发了一次真正的五层爆发,就那一下确实狠,剩下的时间都在等。
伤害数值我自己测了一下,破甲飞刀满级大概是基础攻击的210%,连环投掷每段是140%乘以段数,理论上四段连上的话总倍率很高,但实际上很少能全部打到同一个目标,单体打全段才合算。
有个细节之前一直没注意到:飞刀小木的普攻其实有个很短的硬直,大概零点几秒,正常打完全感觉不出来,但在特定怪物面前这个硬直会被打断——它的普攻摇篮期比我以为的要脆一点。发现这件事是因为有次打精英怪,对方有个快速突进,我连续普攻到一半被打断了三次,然后去看了一下帧数分析,硬直确实存在,只是平时怪太慢感觉不到。
贴吧那个帖子后来有人回复说飞刀小木的真正强度要到解锁觉醒技能之后才体现出来,觉醒之前属于发育期不能作为强度参考。这话我不太认同,觉醒进度要到很后期,之前的体验就不算体验了?
反正就那把扔出去但没打到任何东西的飞刀,动画挺帅的。
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