流星洛克人全系列经典连招与隐藏要素解析 _ 掌机怀旧回顾

贴吧有个帖子说流星洛克人的连招体系比战斗网络还复杂,我当时看了觉得有点夸张,结果自己上手之后……好像确实没说错。

我是从3代开始玩的,前两代补得比较晚,顺序乱了,很多隐藏要素搞不清楚到底是哪代的设计。比如那个银河之心的升级路线,我一直以为要先完成支线任务才能解锁,玩了很久才发现好像直接打掉某个隐藏boss也能触发,但这个我不太确定,可能记混了,或者两条路都通?反正我当时是歪打正着走了支线那条,然后看攻略的时候突然发现有个boss我根本没打过,整个人有点懵。

连招这块确实有点门道。最基础的叠加逻辑是用属性克制来触发break状态,然后在这个窗口期塞进去伤害最高的星座技。我在3代用的是北斗星的那套,忘了叫什么名字了,反正攻击判定特别宽,只要时机对了可以连续触发两三次追加伤害。问题是节奏很难把握,快了会打断自己的连段,慢了break就结束了,来回练了好几遍才大概摸到感觉,但也没到熟练的程度,就那样吧。

流星洛克人连招界面截图

隐藏要素我印象比较深的是1代那个隐藏星座形态,需要在特定关卡不受伤通关然后还要满足另外几个条件,我查了三份攻略写的条件都不一样,最后拼凑了一个版本试了试居然成了,到现在我也不知道哪个是对的。还有2代有个隐藏对话,要用特定形态跟NPC说话才触发,我完全是无意间碰到的,截图都没截,现在想补截图已经存档覆盖了。

有几个地方我真的没搞明白

大量星座卡的评级机制我到现在没完全搞清楚,网上说法乱七八糟。有说稀有度决定连击加成的,有说连击加成跟稀有度没关系只跟使用次数挂钩的,我两种都试过,感觉都有点道理又都没法完全解释我遇到的情况。可能我测试样本太少了,或者不同版本之间有差异。掌机版和VC版好像也有细节不一样,有个说法是VC版修了几个判定bug,我也没办法自己验证,两个版本没法同时对比。

现在有点犹豫要不要把1代重新从头打一遍,毕竟漏了不少东西,但想到要再经历一遍早期那段升级速度……跟蜗牛赛跑那段还真的不是开玩笑,前三章的节奏磨得我差点睡着。

有没有人把三代全部要素都吃透过的,求个靠谱的顺序。

原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/2114.html

(0)
淘游网淘游网
上一篇 1小时前
下一篇 56分钟前

相关推荐