清穿之为后宫斗互动视觉小说_高分通关晋升选项

第一次点开这个游戏,停在角色初始界面足足盯了两分钟,不是因为画面有多惊艳,是因为我完全不知道那个”心机值”和”温顺值”到底有什么区别——两个数值都满格的话,皇帝到底喜不喜欢你?这俩不是互相矛盾吗?

后来死了四五次才搞明白,这游戏要的不是单一路线,你得根据当前剧情判断皇帝在什么情绪状态下更吃哪一套。比如他刚和太后怄完气,这时候你去撒娇100%没用,得装作什么都不知道然后默默替他倒茶,温顺值+8,好感度才会涨。但换到他心情好的场景,你要是还在那一声不吭地站着,系统直接给你判”冷淡”,好感度-5,我就这么连续被扣了一整局。

有一幕我印象很深,就是”御花园偶遇”那个节点。选项里有三个:主动上前问候、假装没看见绕路走、让宫女先去通报。我想都没想选了第一个,觉得主动点显得有诚意,结果系统弹出来一行字:”陛下今日心绪不宁,此举显得过于冒进,印象扣减。”

我当时坐在那想,这皇帝也太难伺候了,心情不好你就不能接受别人主动打招呼?但仔细看了一下前面的剧情节点,那场景前两段对话其实有暗示他刚刚在朝堂上被大臣顶了,我全跳过了,直接跳到了选项。

御花园选项截图

这类互动视觉小说最容易踩的坑就是这个:选项本身看起来都挺合理,但它是有上下文依赖的,你不看完对话直接选,基本就是在赌。NGA有个帖子说”靠直觉选也能通关”,我觉得那人可能运气特别好,或者他说的”通关”是个很宽松的标准,不是我理解的晋升到贵妃以上那种。

晋升卡关的地方

从嫔到妃这段是最难受的,卡了很久。升妃有个隐藏条件,要在两个特定剧情节点之前把”宫斗经验值”刷到60以上,但游戏界面完全不显示这个数值,你根本不知道自己当前是多少。我是在一个攻略贴的评论区翻到一句话才知道的,原话大概是”宫斗经验不够的话晋升判定直接失败,跟好感度无关”,当时我的好感度已经快满了,一直以为是自己哪个选项选错了,反复回档重来,实际上根本不是这个问题。宫斗经验的刷法是专门在宫斗支线选强硬路线,但强硬路线会扣好感度,所以要在特定的时间窗口内两头兼顾,不然顾此失彼。这个设计本身不算差,但完全不给玩家任何提示这一点就很让人抓狂,你不会知道自己在一条死路上走了多远。

贵妃线之后相对顺一点,选项的逻辑更清晰,或者说我大概已经摸到这个游戏的思路了:凡是涉及皇后的场景,绝对不要正面刚,绕;凡是皇帝问你意见,给一个看起来不偏向任何人的回答;凡是宫宴,别出风头,等别人先出错。

感觉我把自己玩成一个处世哲学很稳健的人,现实里可能完全反过来,遇事就冲。

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