最近一直在玩《武魂天下》,主要瞄准了帮会战。说白了,玩这游戏就是得学会加点还有怎么指挥才行,尤其帮会战那东西,完全不像单刷副本那样自顾自地爽快。比如你一个职业加点不合理,直接影响输出,后面dps拉胯,帮会整体战力都会打折扣。我试过猛冲了一波,结果下来帮会战输了,自己感觉挺尴尬的,像是被拉下马的那种。
加点问题我琢磨了好几天,毕竟职业太多,每个都有自己特点。拿战士来说,主打肉盾加控制的就别去堆纯输出,不然死得跟狗一样。我记得第一次帮会战,那个加点就是乱来的,能点的地方都点了,结果在打团时死得比对面还快。反正别像我这样,先看清楚职业定位,别瞎选,要不你站着不动别人一拳就能砸死你。
不仅加点重要,帮会战的指挥也让人吐槽。游戏里指挥系统很基本,发个公告算指挥了,可玩实际一开打,节奏全乱套。记得有一次,我刚当了战术指挥,结果一边喊着集合,一边自己迷路了,帮会成员都笑哭了。其实说白了,游戏里没个自动集结或者更详细的战术布局,就靠嘴皮子指挥,结果就是一锅粥。能不能把指挥界面做得更直观点,别让我一个新手指挥都那么难上手。
有趣的是,这游戏微端下载那体验也挺“有趣”的,下载安装后启动卡得跟蜗牛跑似的,加载画面我隔三差五看到广告弹出来,眼睛都快发直了。没想到玩个帮会战,反倒先被启动速度拖后腿。印象最深是我那会儿急着入场,结果游戏还没进完,我被一波秒了,简直像被广告“偷袭”了一样。
帮会战策略又复杂又杂乱,有时候觉得让人摸不着头脑。比如我就试过开场没分配角色,结果全帮成员都冲一个点,等敌人反应过来直接集火屠杀。那次真是惨不忍睹,我眼睁睁看着队友一个个被按倒,连带自己也没招架住。帮会战场上,一个小失误就可能变成全盘皆输,连我这个菜鸟都知道。
(突然想起来昨晚点的外卖等得比帮会战胜利还久,想想就有点烦人,但还在忍。)
职业加点那些坑,别学我
说到职业加点,真的是有一坑一坑的。比如那个法师,一堆技能点乱撒,结果实际战斗起来输出不成体系,反而被奶妈嫌弃说“你加点这么水,我咋救你”。我还试过把+7武器当废品分解掉,论文没醒过来那会儿贼傻,后来花了蛮久时间才把装备重新弄回来,到了帮会战那直接没啥用。坑死我了。
对比战士和刺客,刺客的加点相对轻松一点,主突袭高爆发,但只能打短平快,打持久站战不行。战士那边如果加了控制和坦度,打帮会战的时候更适合当先锋吸引火力,不然战场很容易炸锅。对比下来很有意思,感觉选择也得看帮会整体需要配合。
聊天频道常有人说帮会战拖沓,打了半天有人挂机我都见识过。那次我自己也没忍住,去刷个副本回来后,帮会战差点乱套了,喊了几遍居然没人回,我在频道里骂了两句自己都不好意思了。游戏设计那帮会团队机制明显可以改进,光指望自觉配合,太难了。
写到这突然懒得继续了,反正帮会战里打得五花八门,有好玩的地方,也有让人想掀电脑的瞬间。群聊里有人还说最近平衡改动不对劲,我大概是摸不清状况,还得多观察。算了,这游戏的世界真复杂,我对这帮会战的理解可能永远也没完没了。
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