泰迪男孩2就是那种你下了之后可能玩三分钟就删、也可能一下子卡住两个小时的游戏。我属于后者,这让我有点意外。
最开始是因为在NGA看到有人说”红白机那批横版动作游戏移植到手机上大多数都糊了,但泰迪男孩2算是个例外”,我当时半信半疑,因为这话我听过太多次了,然后点进去一玩,发现确实没骗我——操作手感没有那种明显的延迟感,你按跳就跳,按打就打,不会出现那种”我明明按了但角色愣了一下”的情况。横版动作最怕这个。那种输入延迟会把所有的手感全毁掉,跟走泥地一样。
泰迪男孩这个IP其实挺老的,原版是1985年的红白机游戏,当时Sega出的,主角是个穿着摇滚风格皮夹克的小孩,拿着一把弹弓到处打怪。美术风格有点欧美卡通那味,跟同期的马里奥气质完全不同,我小时候没玩过原版,是后来查资料才知道这背景的。手机版的泰迪男孩2是基于系列续作做的移植,关卡设计比第一代丰富一些,敌人种类也多,不过核心玩法还是那套经典的”跳、躲、打”三件套。

我在第三关卡了很久。那关有个地方会突然出现两个从天上掉下来的敌人,我连续被打死了好几次,后来才反应过来那两个敌人有固定的出现节奏,需要在它们落地之前提前走位。说出来很简单,但当时我脑子里完全没有”这游戏有节奏机制”这个概念,一直在用硬刚的思路打,所以一直死。外卖到了我都没去拿,在门口放凉了。
手机移植版有个我个人觉得做得还行的地方:虚拟按键的布局。很多移植游戏把按键做得贼小,或者位置奇怪,手大一点就容易误触。泰迪男孩2这个版本的按键区域面积够用,左边方向键、右边跳和攻击,没有多余的键来干扰你。当然这对本来就没什么复杂指令的横版动作游戏来说实现起来也不算难,要是遇上需要搓招的格斗游戏,虚拟按键基本上是灾难现场。
画面是像素风,没有做高清滤镜那种处理,保留了原版颗粒感,这点我还挺能接受的。有的移植会给像素画面加一层磨砂滤镜,结果看起来像是被人用PS糊了一遍,边缘全是锯齿,人物表情也模糊,不如直接像素点阵来得干净。
不过有一个地方确实烦——存档点太少了,或者说,我没搞清楚这游戏到底有没有自动存档。我打到第五关,手机接了个电话,回来发现进度没了,从第一关重来。可能是我操作的问题,也可能本来就是这个机制,毕竟原版红白机时代的游戏大多没有存档的概念,靠密码续关。但手机版你这么做,用户体验上就有点说不过去了。现在有谁玩个手游还能接受”没有存档”这件事。
今天下午乌云压了一天,一直以为要下雨,结果到现在什么都没有,就这么闷着。
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