鱼缸里那条锦鲤转了三圈突然卡在滤芯边上,我盯着看了快十秒才反应过来是撞到边界了,这游戏叫《webfishing》,不过今天不聊它,聊几个更闲的鱼类模拟和吃鱼类,玩法各不一样但都很好上手。
先说推荐清单,按休闲程度从高到低排:《Feed and Grow: Fish》、《abyssrium》、《Ocean Pollution》、《深海水族馆》模拟系列,还有大鱼吃小鱼老经典《Fish Eat Fish》。前两个基本零门槛,后面稍微要动点脑子。
Feed and Grow: Fish放在第一位,因为它是那种打开就能玩、不用看教程的类型。操作就是控制一条鱼,吃比自己小的东西,被大的追就跑。地图有河流版和深海版,深海版怪物多,第一次进去我被一条安康鱼直接秒了,后来才知道那玩意儿会用发光器钓你过去。进化路线也简单,吃够数量就变大,变大之后原来怕的东西现在能反杀,挺爽的一个循环。
《abyssrium》完全是另一路子,不操作鱼,是养鱼缸。点几下就能孵蛋,鱼会自己在缸里游,你要做的就是攒资源升级装饰、解锁新鱼种。这个适合放着当壁纸用,我一般开着写东西的时候顺手点几下,一天大概能攒够孵一条新鱼的资源,不算慢也不算快。有人在论坛说这游戏后期全靠挂机没意思,我倒觉得慢节奏本来就是它的卖点,急着变强就别玩这类。
吃鱼这条线单独说一下具体怎么玩:1、进游戏先选出生海域,新手建议选浅海,怪物密度低;2、控制方向键靠近比自己小一圈的鱼直接冲上去吃,太大的绕开走;3、吃到一定数量屏幕会提示进化,选择变大方向要看当前海域主要天敌是谁,专克对方体型的进化更稳。这套流程在好几个同类游戏里都通用,包括手机上那些换皮的吃鱼游戏也是这个逻辑。
《Ocean Pollution》名字听起来严肃,实际也是吃鱼玩法加了个清理垃圾的支线,吃小鱼变大之后可以顶开海里的塑料垂圾获得额外分数。这个设计我觉得挺讨巧,把休闲玩法和一个软性主题绑在一起,不硬塞教育意义,玩起来没有说教感。
深海水族馆那类模拟经营,重点在布置和搭配鱼种,不是打怪升级。玩法核心是每种鱼对水温、水质有不同需求,养错了鱼会掉体力甚至死掉,这个机制第一次玩容易翻车,我养的第一批鱼死了大半,后来才知道要先看鱼卡上的适宜温度再放进对应缸里。装饰和背景音乐做得比想象中细,适合睡前玩十几分钟。
常见问题一起说了,新手玩哪个:先玩Feed and Grow,操作最直接。有没有免费的:abyssrium和几个吃鱼小游戏在手机端基本免费带广告,PC端Feed and Grow是付费但不贵。进化失败会不会掉级:目前玩到的版本没有掉级机制,顶多是暂时打不过特定天敌。
大鱼吃小鱼这类玩法看着简单,节奏其实分得很细,浅海和深海的容错完全不是一个概念,深海那几关我到现在还没摸清怪物刷新的规律。
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