dnf弹药pk加点最新模板-地下城与勇士神枪手竞技场教学

弹药pk现在主流是堆控制和爆发,核心技能点满:重火器、冰冻弹、交叉射击、浮空弹、C4,剩下的点往银弹和僵直弹上加。具体点法是重火器满,冰冻弹满,交叉射击满,浮空弹和C4至少10级,银弹加到能触发僵直就行,大概7-8级。这套加点思路就是靠冰冻和浮空打控制链,重火器和C4收尾。

我一开始加点乱加的,银弹点太高,结果进竞技场发现伤害根本不够,后来才慢慢调过来。冰冻弹必须满,这个技能在pk里太关键了,冻住人之后接重火器或者C4基本就是一套带走。交叉射击也得满,因为判定范围大,对面跳起来的时候特别好用,而且CD短可以一直丢。

弹药技能加点界面

浮空弹和C4这两个我记得应该是加到10级还是12级来着,记不太清了,反正加到伤害和浮空时间比较合适就停。浮空弹主要用来接连招,冰冻之后接浮空再接重火器,或者直接浮空接C4都行。C4伤害高但是前摇有点长,所以必须在对面被控的时候用,不然很容易被打断。

银弹我试过加满和只加7级,最后发现加满性价比不高,因为pk里银弹主要作用是触发僵直打断对面连招,伤害反而不是重点。7-8级就能稳定触发僵直了,多出来的sp拿去加主力技能更实用。僵直弹看个人习惯,我一般加5级够用了,主要是用来骗技能或者打断对面起手。

实战连招和细节

连招基本就是:冰冻弹起手→浮空弹→重火器/C4收尾。如果对面离得远可以先用交叉射击消耗,等对面靠近了再用冰冻。重火器一定要等冰冻或者浮空确认命中再放,不然很容易空。C4我一般留着收尾用,血量差不多的时候一发基本就结束了。银弹可以穿插在连招里,主要是看对面有没有要放技能的动作,提前丢一发打断。

对了,有个细节我后来才注意到,冰冻弹如果对面在空中被冻住,落地会有个短暂的硬直,这时候接技能比在空中直接接要稳。还有就是C4可以提前放在地上当陷阱,对面如果没注意踩上去直接起爆,这招对付喜欢突进的职业特别好用。

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