先说出装,打开商店界面直接买的东西:巫妖这英雄我最近打得比较多,出门装基本固定,卓越指环加两个附魔宝石起手,中期第一件核心是灵爪,这个不是可选项是必买,冰甲有钱就上没钱也不强求。辅助位巫妖的定位就是控场加保护,装备思路全是围绕这两点走的,不是往输出方向堆的。
核心问题先答:灵爪到底什么时候出。我一般是第一波兵线打完,人口攒到差不多1500的时候直接开始攻城,如果这时候手里钱不够,宁愿晚两分钟出团购装也不买散件凑数,散件对巫妖提升不大,等灵爪成型前期节奏会明显跟不上。
加点这块我踩过一次坑,之前一直习惯一级先点冰龙吐息,结果发现巫妖真正吃香的是连招而不是单招留人,后来改成一级点连环,效果好了不少。具体加点拆开说:1、一级点连环,出门和辅助位打配合用得上;2、二级看情况点吐息或者加连环第二级,对线压力大就先点吐息止损;3、四级两个技能都点到二级,六级出大招堕落之链;4、后面每次升级优先大招和连环,吐息可以放到最后补。这套加点我打了小二十场,胜率还算稳定,不是瞎编的数字。
连环这个技能容易被忽视,很多人觉得巫妖就是个纯控制辅助,其实连环叠加减速的机制才是巫妖前期抓人的关键,叠满四层之后目标基本跑不掉,配合任何一个有位移或者控制的核心都能秒人。堕落之链这个大招的判定范围我一直记不准,大概是450左右的施法距离,链接后目标动不了但队友可以动,这个机制很多新手容易搞混,以为是全员定身。
有人问巫妖适不适合新手上手,我的看法是适合但有门槛,门槛在于连环的预判时机,不是随便甩出去就能命中,得算好对方的走位习惯,前几场大概率会甩空,这个正常,多打几场手感就出来了。还有人问失败了怎么办,巫妖没有什么失败重来的机制,连环甩空了就是甩空了,只能等技能CD转下一次机会,没有容错,这也是为什么我觉得这英雄不算真正意义上的无脑辅助。
装备后期我一般会补微光斗篷,巫妖的技能全是法术伤害,微光斗篷这个百分比法术增伤对他来说提升很直接,比单纯堆一个大件更划算。冰甲我前面说了看情况,如果对面前期节奏很快,冰甲提前出能顶一波团战,如果对面偏后期发展型,这件装备可以往后放。
刚想起来一件事,巫妖大招放出去之后自己也会被链接住不能移动,这个细节容易忘,放大招前最好先卡好站位。
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