队伍页面转到第三圈的时候,麦克风里还在吵今天打什么,四个人意见没统一,最后干脆现场投票,投出来的几款正好都是开黑向的,赢的这几个我留下来记一下,省得下次又卡在选择界面。
开黑最烦的就是意见对不齐,下面这四款基本能覆盖不同场景,从短局到长线都有对应的选项。
排第一的是三角洲行动,编队按4人算,烽火地带模式一局从空降到撤离,撤离点选得近20分钟能出去,撤离点在地图对角要拖到35分钟左右,这队打了十几局,平均下来是28分钟一局,正好卡在晚饭到睡前这一段黑档。倒地能被队友拖走复活,不像纯淘汰赛那种一死就干看着,四人里有一个手生也不至于拖垂全队。
排第二的是CS2,走5人天梯,单局采用BO打法,打到13比12那种加时能拖到接近40分钟,常规局一般在25分钟上下定胜负。队伍里谁的网络卡一下,枪线判定就慢半拍,对面能明显感觉出来,组队前最好互相看一眼网络状态,休闲模式对网络要求没那么敏感,练枪用休闲模式更合适。
队里有新手不想被硬核玩法劝退,糖豆人排第三,四人组队匹配基本不到10秒就能进本地房间,每局关卡时长3到5分钟,输了也不心疼,重开一局接着玩。判定逻辑很简单,谁先到终点谁赢,不涉及走位手法,纯靠反应和运气,用来暖场或者收尾都合适。
这三款轮着打了大概两周,自己记了一下匹配耗时,三角洲行动在晚上八点到九点这个时间段,四人组队进本地房间平均要40秒到1分钟,CS2排位匹配时间波动大,运气好20秒,运气差要等3分钟以上。四人固定车队想要匹配稳定又不想干等,三角洲和糖豆人这两个是耗时最短的选项。
有人问三角洲行动新手能不能跟着老手一起玩,能,新手拿突击步枪站前排跟队形走,老手负责标点和指挥撤离方向,几局下来上手速度比自己单排快不少。
不满足于单局这种短时间黑档,想要长期一起玩的,逆水寒可以考虑,帮派任务和世界boss都是组队向内容,队伍规模能拉到8人甚至更多,一晚上耗在里面两三个小时都不觉得腻,适合固定搭子长期养成的那种关系。
短时间凑一晚上就打三角洲或者CS2这种单局制的,人凑不齐或者想拉新手就上糖豆人暖场,真要长期绑定一起养账号才选逆水寒,这四个人最后定下来的是工作日晚上打三角洲,周末有空才开逆水寒刷长线任务,这个搭配到现在用着最顺。
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