竞技对抗类
王者荣耀 日活超过1亿,5V5推塔模式单局15-20分钟,英雄池超过120个且每两周更新一次平衡性。排位赛采用隐藏分匹配机制,相同段位玩家胜率差距控制在3%以内,段位从青铜到荣耀王者共9个大段。
和平精英 100人生存竞技,单局淘汰时间中位数在18分钟,地图面积8×8公里包含城区、山地、海岛三种地形。武器配件系统有握把、瞄具、枪口三类共42种配件,同一把枪装满配件后后坐力降低40%。

英雄联盟手游 移植端游90%以上机制,保留闪现、传送等召唤师技能,单局压缩到15分钟但保留三路推塔和野区入侵玩法。英雄技能数值和端游存在差异,比如亚索的风墙持续时间缩短1秒。
角色养成类
原神 开放世界面积覆盖7国,主线任务总时长超过80小时,角色养成需要天赋材料、突破材料、圣遗物三个维度。单个角色从1级练到90级满命需要约480个原石的树脂消耗,按每天160树脂计算需要3个月。
崩坏:星穹铁道 回合制战斗系统,角色分为7种命途对应不同定位,遗器系统提供主词条和4条副词条。抽卡保底机制是90抽必出5星,大保底180抽必得当期角色。
第五人格 非对称竞技,1个监管者追捕4个求生者,求生者需要破译5台密码机开门逃生。监管者有26个可选角色,每个角色技能冷却时间在10-40秒之间,求生者破译单台密码机基础耗时80秒。

休闲益智类
蛋仔派对 多人闯关竞速,单局容纳40人,地图包含跳跃、躲避、协作三类机关,通关率随地图难度从60%降到15%。角色皮肤超过200套,每周更新2-3套限定皮肤。
金铲铲之战 自走棋玩法,8人对战最后1人获胜,棋子升星需要3个1星合成1个2星。装备系统由8个基础装备两两合成36种成品装备,同一个棋子最多携带3件装备。
植物大战僵尸2 塔防玩法包含11个世界共400多关卡,植物种类157种分为攻击、防御、辅助三类。僵尸血量从普通僵尸的10点到巨人僵尸的6500点,部分关卡限制植物携带数量为5-7种。
明日方舟 策略塔防,干员分为8个职业对应不同部署费用,近战干员部署费用10-20点,远程干员15-30点。关卡敌人有物理和法术两种护甲,物防削减物理伤害、法抗削减法术伤害,数值从0到2000不等。
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