纳尔大招R那个技能,很多人以为是能秒人的爆发技,伤害拉满就等着按R收人头,这个想法就是错的关键。GNAR!这个R技能本身不造成任何伤害,它只是一个强制变身的开关,提前把小纳尔变成大纳尔,真正能打伤害靠的是变身后Q和E的组合,不是R本身。
先说清楚纳尔的资源机制,理解这个再看技能才不会乱。小纳尔身上顶着一条怒气条,平砍和放技能都会攒怒气,怒气条攒满100点会自动变成大纳尔,变身期间怒气条会慢慢往下掉,掉到底又变回小纳尔。R的作用就是不等怒气条攒满,直接把这个变身提前触发出来,同时大纳尔在这种主动变身下还能拿到额外攻击距离加成,别指望它当秒人技能用。

Q技能小纳尔叫回旋镖投掷,一次丢出去能砍中目标两次伤害,大纳尔的Q叫巨石抛砸,伤害更高还带一个击退加减速,清线清野都靠它。打团时先手甩Q指望秒人,是没搞懂这技能的定位,它的强项在消耗和清兵,单靠Q打不死人属于正常情况。
W技能同样分两个形态,小纳尔的W叫加速冲刺,放出来给自己叠一段攻速,大纳尔的W叫践踏猛击,让下一次普攻带上额外伤害。这两个技能的效果差别挺大,小纳尔靠攻速去消耗对线,大纳尔靠单次重击去打爆发,平砍节奏踩不上这个技能的增益窗口,等于白放。
E到底是不是眩晕技能
这是最容易理解错的地方。小纳尔的E叫跳跃,纯粹是个位移加减速,砸不出硬控。大纳尔的E叫粉碎冲击,冲向目标造成伤害并把目标往后击退,不少攻略图省事直接把这个技能标成眩晕技,眩晕效果其实只有一个前提,目标被击退之后撞上墙体或者防御塔才会触发硬直,平地上砸出去只有击退和伤害,没有墙就没有控制效果。
这也是纳尔打团最容易翻车的地方,看着E冷却好了就往人堆里冲,结果目标被击退到空地上,一点控制都没打出来,反而把自己甩到对面阵型里挨打。想稳出控制效果,得先看清楚对面身后有没有墙体、河道、防御塔这类能撞的地形,自己提前站好位置把人往墙的方向撞,而不是随便对着一个方向砸出去。
被动这块也提一句,大纳尔转成小纳尔那一下会带一个减速的范围伤害,团战收尾阶段能靠这个再刮一层伤害,这一点很容易被忽略。
选边站的话就看具体场景,团战先手抢节奏,直接R开怒冲上去打变身伤害;要是在线上消耗,就让怒气条自然攒满省着R当保命或者追击的突然位移,两种打法按局势二选一就够了。
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