艾克出六件成型大概要25到28分钟,符文用电刑加骸骨镀层,这套连招和出装打了快两个赛季,输出效率提升能到百分之三十以上,主要靠一个大家都会忽略的连招顺序问题,下面细说。
先说出装,主流是海克斯科技露波+纳什之牙起手,或者暗夜收割者压制流。露波打出来的爆发是瞬间的,被动加成叠满以后一个大招R加Q能打出四五百点真实伤害,纳什之牙的技能急速和治疗加成让艾克在中路对线阶段几乎不掉血。第二件出中娅苏拉或者巫妖之怒都行,看对面法师伤害高不高,如果对面AP输出压制很强就出中娅苏拉的技能急速加韧性。第三件到第四件基本是虚空之杖加中娅苏拉收尾,最后一件按对面阵容选幽梦之灵或者其他破甲装。整套装备打野和中单通用,区别就是打野第一件可能会先出打野刀转移火苗,第二件才补海克斯科技。

连招这块很多人的理解是错的。常规认知里大家觉得艾克的连招就是QWE三连然后大招收尾,但实际上艾克的伤害爆发点不在这三个技能的顺序,而在于被动叠层的时机。艾克被动是连续命中两次技能会触发额外真实伤害,很多人上手第一件事是先放W控制再放Q追击,这个顺序会导致被动伤害触发得太早,敌人还没被E的减速定住就已经能反应过来交闪现走人。正确的做法应该是先手E的影子重叠位移进场,紧接着Q的两段伤害直接叠满被动,这时候敌人才被真正定死,再补W的减速和大招R的处决线。伤害差距很直观,错误顺序打出来的总伤害经常比正确顺序低两百点左右,这两百点往往就是能不能秒掉脆皮的分界线。
拿一局具体的场景说,中路对线安妮,六级前她如果贴脸放Q压塔,这时候不能急着E进场硬吃控制,得先看她被动叠满没有。安妮被动叠满会有一个火焰标记浮在头顶,这个细节很多人对线时根本没注意看,结果贸然E上去被眩晕接一套直接打没半管血。等她被动清空的空档再上E才是稳的时机,这也是为什么高分段打艾克对线安妮的胜率能压着打,低分段却经常被秒的原因之一。
连招步骤拆解
就拿团战里绕后单杀C位这个场景来说,敌方ADC站在人群后面拉扯,这时候连招步骤是这样的:
1、先扔E的影子到目标身后或者视野外的位置,不要直接扔在脚下,这样敌人不会提前预判到位移方向。
2、位移瞬间接Q,Q的两段判定会因为位移产生的位置差自动命中两次,这一步是被动叠层的核心。
3、被动触发以后立刻上W,这时候的减速命中率比开局直接放W要高出不少,因为敌人已经被Q定住了短暂的硬直。
4、目标残血低于大招处决线就直接R,处决线是按目标当前生命值百分比算的,具体数值要看敌人是否叠过被击晕特效或者护盾状态,收割前最好瞄一眼血条百分比再出手,不然容易打空一次大招浪费好几秒冷却。

有一次单排打野遇到对面打野盲僧,蹲在河道草丛里等他Q钩子探草,我提前站在草丛边缘卡视野,他一探草直接被我E标记锁定位置,接Q秒被动,一套带走。这种利用草丛卡视野反打的时机得靠反复摸对面英雄的探草习惯,盲僧钩草这个动作是他技能机制决定的,躲不掉。
现在还没搞明白的是打野入侵路线上,艾克前期红BUFF区域被反蹲的概率到底跟哪个英雄组合关系最大,感觉这块的规律还没摸透,每次入侵前那几秒的心理博弈还是靠临场判断,没有一个稳定的应对模板。
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