地下城与勇士武神pk加点连招实战技巧全解析_格斗家进阶

武神PK这套加点我改过好几次,最后稳定下来的版本是力量堆到软上限,然后把剩余点数全塞物攻跟暴击,敏捷基本上不碰,PK场里敏捷那点闪避意义不大,被人盯着打还是靠位移跟硬直拉扯。

技能点这块,初学的时候我把反击点得贼高,以为多点反击能打出漂亮的翻盘,结果发现在PK里这玩意儿就是个摆设——对面又不是傻子,谁会一直让你触发。后来全削掉,那些点数全补进了苍龙出水跟螳螂捕蝉,前者是主要的开手技能,后者是接硬直用的,两个配合起来才有连续打压的感觉。

连招的事,我在贴吧看有人写”苍龙起手接螳螂再接蜻蜓”,按那个练了一下午,问题是蜻蜓的前摇在PK里太容易被读出来,打熟练的人基本上一出手就被反打了。我现在更多是苍龙打完直接压步伐逼对面出手,等对面硬直的瞬间再接螳螂,然后看对面的反应——如果他站着吃就继续叠,如果他背跳就追虎扑。不是什么固定的ABCABC,更像是在赌对面接下来要干什么。

武神PK连招界面

有一次我打排位,对面是个剑魂,我起手苍龙压上去,他直接用冲阵硬穿了我的动作,把我打了个措手不及,连续三局都是被这么处理掉的。第四局我换了个思路,不起手苍龙了,故意晃一步假装要冲,等他出冲阵的前摇我往后一闪,他动作收了一半,我这时候再推苍龙上去,就吃到了。这种东西说破了很简单,但你不在那个场景下被打几次是真的想不到。

装备那边,PK场的格斗家我建议把攻速晶石稍微攒几个,武神的起手技能如果攻速太低会明显被卡,对面有时间反应。我之前一直没注意这个,一直觉得自己操作慢,后来换了晶石才发现是装备问题,有点哭笑不得。

精通的选择上,我目前带的是捕蝉精通跟龙吟精通,前者让蜻蜒点水的判定窗口稍微宽一点,后者纯粹是为了打野怪顺手,PK里实际效果见仁见智。有人说应该带韧性精通拉锯战打得更稳,我没试过,有点想换但又懒得重新练手感。

今天家里停了两小时电,才有时间把这个梳理出来写一写。

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