可爱猿这个宠物,在格斗系里算是让人有点纠结的存在。
它的外形我是很喜欢的,圆滚滚的,看着憨,技能动画也有点意思,挥拳那个特效比我想象中好看。但喜欢归喜欢,真拿来练级的时候就发现问题了——它升级慢得有点超出预期,我以为格斗系打普通怪会有压制感,结果两三个等级的怪打起来也就那样,没有我期待的那种”一拳秒杀”的爽感。
练级路线这个事,我走了一些弯路。最开始跟着老地图打,草丛里刷,经验条半天不动,就那种程度,看着进度条跟在等公交似的。后来换到月光森林附近那片区域,专门找跟自己等级差不多的怪,打起来确实快了一些,但可爱猿血量不算厚,被反打几下就要回去加血,来回跑其实也不省事。

真正省事的做法,是等它学了”连击”之后再开始密集练级。连击的倍率在格斗系里算高的,配上可爱猿本身不低的物攻成长,打同属性克制的怪基本两三回合结束战斗,经验效率一下子上来了。我之前没搞清楚这个,一直在用普通攻击硬耗,现在想想有点蠢,活该练得慢。
关于实战强度这件事
格斗系在洛克里的定位本来就比较尴尬,克制的属性不算多,而且洛克的对战体系里技能种类影响很大,光靠属性克制打不出来那种压倒性优势。可爱猿进化之后的终态属性还行,速度成长是亮点,先手的话能打出意外的爆发,但如果对面是水系或飞行系的高阶宠,就会非常难受,基本只能靠撑。拿去打竞技场,你需要对它的上限有个比较清醒的预期,别指望它能横扫,它更像是一个有时候能抄一波的奇兵,不是主力输出的料。
我记得有一次在PVP里遇到一个人用可爱猿进化体,先手一发超级连击直接把我的主力宠打残了,我当时真的愣了一下,以为是技能数值有什么我没搞明白的机制,后来看了一下才知道他是速度堆得很高,属性点全压速度和攻击,走的是一套歪路子的爆发流。能赢但很脆,我换了个稳的宠直接反杀,赢得有点漫不经心,他估计也挺郁闷的。
属性点怎么加这个问题,我的经验是:如果你就想练级用,前期无脑压攻击就够了,速度够跑图就行,防御基本可以不管,反正打野怪又不是打boss,被一两发不会影响什么。如果真的想拿去对战,那速度要跟攻击均衡着来,可爱猿没有那种能撑住对打的体质,它的核心逻辑就是”比你快,先打你”,速度上不去的话整套打法就垮了。
最近看到有人说可爱猿在某个副本里打属性相克的精英怪效率很高,我还没去试,好像是说那个副本的怪普遍速度慢,可爱猿的速度优势能发挥出来。改天去看看——要是真的可以的话,我之前绕的那一大圈弯路就更显得没必要了。
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