洛克王国米亚技能表-全技能效果测试与加点指南

米亚的技能这块我反复测了好几遍,主要是有几个效果描述写得很模糊,不亲自打一遍真的猜不透。

先说我当时的加点思路。米亚走的是辅助偏控场那条线,我最开始图省事全堆主动技能,结果发现续航根本跟不上,打到中期就开始干瞪眼。后来重新洗点,把”星光庇护”留了两级,这个被动的回复量没有描述里说得那么夸张,但胜在触发频率高,一场下来积少成多还是感觉得出来的。另外”月轮斩”我建议别点满,三级就够了,四级五级那个伤害提升幅度肉眼可见地缩水,性价比真的垮。

“迷雾幻影”这个技能我专门拿普通副本测过。效果描述是”降低敌方命中”,但实际上我感觉更接近有概率触发闪避,不是单纯命中减算法。我在贴吧看到有人说这个技能”完全是摆设”,但我自己的体验是特定关卡里挺好使的,尤其对那种高频率单体攻击的怪,开了之后被打的次数明显少了一截。当然如果是打群体AOE的关卡,基本上就没什么用,这个要分情况。

米亚技能测试截图

“星陨冲”的判定范围我之前搞错了,以为是直线穿透,实际上是扇形,角度大概60度左右。这个误解导致我有一次副本站位全歪了,愣是一个敌人没蹭到,站在那看了两秒才反应过来自己方向搞反了。

关于技能优先级

如果要排个顺序的话,我自己打下来的感受是:星光庇护→月轮斩(点到三级停)→迷雾幻影(视关卡决定要不要点)→星陨冲。”净化之光”这个技能我基本没动,对应的状态异常在主线里出现频率太低,带着占格子。到了后期高难副本可能有用,但那时候估计也重新规划加点了。

有一点要注意,米亚有个隐藏的技能联动,月轮斩打出暴击之后接星陨冲,伤害会有一个叠加系数,这个在技能描述里完全没提,我是打着打着发现伤害跳字不对劲才注意到的。具体倍率我没算过,但感知上大概有1.3到1.5倍的样子,反正打boss的时候可以留着这个时机。

加点这种东西没有固定答案,我这套是按照自己的打法习惯来的,喜欢稳着打的可以多留点在庇护那条线。月轮斩三级卡着不点满这个细节,测了数据之后真的建议听一次。

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