浩方千军破史实武将搭配与国战攻城战术详解 _ 网页SLG巨作

最近在玩浩方千军破,国战那块摸了一阵子,说说我对史实武将搭配这件事的理解,不一定对,反正是我自己踩出来的。

先说攻城这个环节。很多人刚上手会把武将当纯输出工具堆,就是谁攻击高用谁,我最开始也是这个思路,结果在一场攻城战里被对方守城部队打得溃不成军。我当时用的是全高攻配置,进城门之前减员就快一半了,进去之后又碰上对方的弓手阵,直接崩了。后来才意识到攻城和野战完全是两套逻辑,攻城需要的是能撑住第一波箭雨的主攻手,不是纸糊的高伤武将往前冲。

史实武将这块,浩方千军破做得还算有点意思,武将的技能跟历史背景有一定关联,不是纯数值捏造的那种。比如用张辽的时候,他那个突击类技能在对上阵列较散的守城方时爆发力挺明显的,但要是对面把守城部队排得很密,冲进去就等于送人头。我被这个坑过一次,当时对面守方明显是懂行的,把阵型卡在瓮城口,张辽冲进去以后两侧包夹,活生生被磨死,我看着那个血条掉下去的速度,就感觉自己在用脑袋顶墙。

攻城战场景

国战地图上的资源争夺也是个学问,我之前一直以为控制城池数量越多越好,结果战线拉得太长,兵力分散,被人各个击破。这游戏的补给线逻辑是真实的,你占了城但守不住,等于给对方送经验。后来改成收缩战线,集中守三四个核心城池,情况才好一点。不过这也是建立在你武将搭配合理的前提下,如果你的守城武将技能不带减速或者反击,对方硬推你根本撑不住两轮。

武将带队这事没有标准答案

按兵种来配武将是基础中的基础,骑兵带冲锋型武将,步兵带坚守型,弓手带范围控制型,听起来很朴素,但执行的时候会遇到一个问题:史实武将本身的定位和你手上的兵种不一定匹配。你可能抽到一个典型的步战武将,但你当前主要用的是骑兵队。这时候要么换兵种,要么忍着适配损耗,两个选择都不舒服。我大概在这个矛盾里纠结了挺久,最后的解法是根据自己主力兵种反推该优先养哪几个武将,而不是抽到谁就用谁。

攻城战具体打法上,我现在习惯先派一支轻骑扰乱对方的弓手阵,让对方的远程火力分散,然后主攻部队跟上走城门侧翼。听起来挺稳,但这个配合时机很难掌握,轻骑进去早了对方没乱,主攻进去晚了轻骑已经被包围,有几次我硬是把这个顺序搞反了,两支部队先后崩掉,城没打下来,自己元气大伤。

写到这里有点想截几张图,懒得弄了。

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