贴吧有人说橙光混之这游戏”好感度靠猜”,猜对了剧情就开,猜错了直接凉凉。我当时看到这句话还觉得夸张,后来自己玩了一遍,发现没有夸张,甚至描述得比较保守。
先说最基本的一件事:混之里面好感度不是靠单纯刷对话刷上去的,有几个角色的好感触发有隐藏条件,就是你得先完成某个支线或者做了某个选择,才会解锁他的好感上限。我一开始完全不知道这个,把能点的对话选项全点完了,发现好感卡在60多上不去,以为是bug,重开了一局,结果还是一样。后来在NGA翻到一篇帖子才知道,有几个角色必须在第三章之前达到特定好感才会触发一段额外剧情,触发了之后好感上限才会解锁到100。没触发的话你后面怎么选都卡着。

具体操作上,我自己试下来比较稳的路线是这样:第一章不要着急刷某一个角色,优先把主线推到能自由行动的节点,然后去找各个角色做一遍初始对话,每个人至少点一次。这一步很多人跳过,结果后面发现某个人的支线根本没激活。第二章开始可以集中一个主攻目标,选项优先选带”[关心]”或”[认真]”标签的,带”[敷衍]”和”[回避]”的基本都是扣分项,哪怕台词看起来没什么问题也别选。有一次我选了一个我觉得挺正常的回答,结果好感掉了5,我盯着屏幕看了好几秒,没太明白这游戏的逻辑,后来对照攻略才发现那个选项被划入了”立场不坚定”类别,扣分。
关于全角色攻略这件事
想全角色满好感的话,存档要存多份,这个没什么好说的,必须的。混之有几个节点是互斥的,你选了A路线某个角色好感会涨但另一个会跌,这种地方如果不存档基本只能二周目补。我自己懒,第一周目只主攻了两个,剩下的存了档留着后面慢慢翻。外卖刚送到,先放这里,继续——还有一个细节很多帖子没提到,就是”好感道具”这个系统,游戏里有几个隐藏物品送出去之后会有额外的好感加成,不是普通的对话选项能替代的。这些物品有的是支线掉落,有的在特定场景里点击背景会有,我记得有一个在图书馆书架那个场景,点右边第二排书会弹出来,位置不明显,我点那个地方完全是手贱乱戳点到的,不然不知道还要错过多久。
周目打多了会有点疲,不过混之的文本量放在橙光里算写得用心的,有些支线剧情看着确实没那么无聊。好像还有一条隐藏线我到现在没解出来,攻略帖子里有人提到要在第二章末尾做一个很反直觉的选择才能触发,我试了一次没开,懒得再试了,放在那吧。
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