升星这件事,我现在还没完全想清楚值不值得肝。
先说材料消耗。普通武将从一星升到三星,用的是白色碎片,好像叫”武魂碎片”还是”战魂”,记不太清了,反正就是那种随便打打副本都能掉一堆的东西。这个阶段基本没压力,刷几个日常就够了。麻烦的是三星往上,开始要专属碎片,而且是跟武将绑定的那种,比如关羽要”汉寿侯碎片”或者类似的名字,反正不通用。我当时以为可以用通用碎片凑数,特意存了一堆,结果发现根本用不上,那堆通用碎片现在还躺在背包里当装饰。
四星到五星是我目前卡住的地方。这个区间需要”将星石”,来源很窄,主要就是活动、竞技场兑换和限时副本,日常产出基本为零。我算了一下大概要攒多少来着,记不太清具体数了,反正当时看到那个数字我愣了好几秒,感觉自己在玩另一个游戏。

突破的坑我踩过一个,算是挺典型的低级错误。武将升星之前需要先满足等级条件,这我知道,但我不知道的是,突破的时候还要武将处于”未出战”状态,或者说不能正好在某个阵容里挂着。我连续点了三次突破按钮,系统一直提示失败,我还以为材料数量不够,又去刷了半个小时副本,回来再试还是不行。最后是去贴吧翻帖子才看到有人提到这个,回去把武将从阵容里撤出来,一点就过了。那半小时就当我练手了。
NGA上有人说五星以后属性提升的边际效益很低,实际战力提升不如把资源铺开来升多个武将。我不确定这个说法在这游戏里是否成立,因为我没亲自测过,而且各服数值说不定有差异。但感觉有一定道理,毕竟五星升六星那个将星石消耗,拿去把两个四星武将各升半级绰绰有余。
说说我现在的思路,虽然我自己也没完全确定
我手里主要资源现在全压在吕布身上,其他武将基本停在三星没动。这个策略不知道对不对,吕布单挑能力确实比较强,但我打的那个服竞技场前几名全是控制流阵容,吕布经常开大之前就被晕死了。有点想换思路去培养个控制武将,但已经投进去的将星石也没法退,就这样耗着。
突破技巧这个词我觉得有点言过其实,这游戏升星机制好像不像某些游戏有什么保底或者小概率爆率的说法,就是纯靠堆材料,攒够了就升,没什么技巧可言。唯一算得上”技巧”的可能是优先级判断——哪个武将先升、升到几星性价比最高,这个因人因阵容而异,我没资格帮别人下结论。
我现在有点拿不准要不要继续把吕布往六星堆,还是把资源分散一下。竞技场排名一直在中段卡着,不知道是阵容问题还是操作问题,或者其实是两个都有。
有没有同服的在玩这个,你们六星武将的将星石是怎么凑够的?
原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/2216.html