演义三国武将四维属性解析与培养优先级-知乎

最近在玩演义三国,主要就是在搞武将培养这块,顺手记一下。

武将四维是统帅、武力、智力、政治,这个应该大家都知道。统帅管带兵量和战场指挥,武力直接影响单挑和普攻,智力管谋略技能伤害和被谋略攻击时的抵抗,政治主要是内政发展用的——这是我自己理解的,好像某些技能的加成机制跟我想的不太一样,没细研究,先这么理解着。

培养的时候我一开始以为武将要各项均衡着加,就像玩别的三国游戏的惯性思维,结果养出来一堆四不像,带兵冲阵不够猛,放谋略也就那样,内政更是连前五都排不进去。后来看了NGA有人说要根据武将的主技能方向单走一个维度,我照着试了一下,确实明显一些。

演义三国武将培养界面

比如吕布,武力走满,统帅跟着堆,单挑胜率高了很多。我之前给他加了不少智力,那一批强化材料现在想想真的挺亏的。游戏里有一个”天资”系统可以洗点,但消耗有点多,我就让吕布带着那些智力值在军队里待着,像一个莫名其妙会读书的猛将。

谋士这边有点绕

诸葛亮、周瑜这类智力型武将反而是我最费劲的地方。智力堆满好理解,但统帅要不要加,政治要不要兼顾,我到现在也没完全想清楚。技能书里有些谋略技能的触发条件好像跟统帅有关联,但描述写得很模糊,大概是”统帅越高,某某效果越好”这种,具体加成比例没写,我也懒得做控制变量实验。反正我现在的策略是智力拉满,统帅堆到够用,政治完全不管——内政有专门的文官武将,谋士去搞内政是对资源的浪费。

政治型武将是最容易被忽视的,我前期就完全没培养这条线,导致城池发展很慢,粮草压力挺大。后来补了荀彧,政治点往死里堆,发展速度肉眼可见地起来了。他拿去打仗当然是白给,放着干活就够了。

下午喝了杯太浓的咖啡,现在有点睡不着。

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