天谕光刃技能加点与连招技巧教学_平民光刃PVE输出手法攻略

木桩上打了三十组连招计时,一套主循环稳定在四秒出头,前两跳技能能吃掉全程伤害的六成左右。光刃平民向加点就按这个数据来定:两个主输出技能先点满,位移和破防技能放第二档,控制技能能不点就不点,省下的点全砸在主输出上。

点满主输出的原因很直接,光刃的伤害系数集中在连段前两跳,后面几跳是明显衰减的,点数往前压比往后铺更划算。破防技能留一个能打的就够,团本里破防条基本靠坦克和奶妈的技能一起磕,光刃单独打不满,硬点两个破防技能等于浪费点数。

光刃技能加点面板截图

连招怎么打

平常刷本我基本按这个顺序来,进场先贴脸再打输出。

1、开场先用位移技能拉近距离,顺手接一个小技能垫伤害。
2、位移CD转好之前把主输出连段打满四段,中途别打断,断了伤害系数直接掉一截。
3、连段收尾接爆发技能,这个技能CD在二十秒左右,团本里一般卡在开怪或者阶段转换的节点放。

单体和群怪是两套用法。打单体boss要把爆发压在血线百分之三十以内放,这个阶段光刃的增伤加成最高;打小怪堆不用等,堆起来就直接甩出去,小怪本身没有血线增伤这一说,越早清完越省时间。没有辅助连招书也能打,把爆发技能换成CD短的普通技能就行,伤害会低一截,但循环更稳,不会出现技能没转好干瞪眼的情况。

光刃连招输出实战画面

这套连招得在CD都转好的情况下才跑得顺。爆发还在冷却期就硬按顺序打,反而卡手感,不如先把普通连段续满,等CD转好再补爆发。团本里节奏被打乱最容易翻车,比如坦克提前拉怪,破防条没起来,光刃这时候硬开爆发就是白瞪一次CD。

现在卡住的地方是副本里连段衔接,boss的位移阶段一来,四段连招经常被打断在第三段,重新起手又要浪费一次位移CD,这个阶段还没找到完全能避开的打法。

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